El modelo Mesia Kia para 3ds Max que compartes es un mueble con cajón y estante. Al no incluir texturas, necesitarás aplicar tus propios materiales.
Para trabajar con este modelo hoy, la mejor solución es usar una versión actual de 3ds Max. Si el archivo es antiguo, ábrelo con 3ds Max 2025 o 2024, ya que estos mantienen buena compatibilidad con proyectos viejos. El software leerá la geometría sin problemas.
Una vez abierto, revisa la escena. Ve a la lista de herramientas de utilidades, busca el botón More y selecciona Resource Collector. Esto te ayudará a verificar si el modelo depende de archivos externos que pudieran faltar, aunque se menciona que no hay texturas.
Para aplicar materiales nuevos, abre el editor de materiales con la tecla M. Allí puedes crear materiales Arch & Design o Physical Material, que son los estándares actuales para renderizadores como Arnold, incluido en 3ds Max. Asigna los materiales a las partes correspondientes del mueble.
Si necesitas modificar la geometría, usa las herramientas de modelado poligonal modernas. Selecciona el objeto, convierte a editable poly si no lo está, y accede a subobjetivos como vértices o caras desde el panel de modificación. Para el cajón, puedes aislar ese elemento y verificar su geometría para asegurar que funcione correctamente.
Para renderizar, configura el renderizador Arnold. Ve a Render Setup y selecciona Arnold Renderer en la lista de renderizadores. Ajusta la iluminación con luces Arnold o estándar, y prueba un render para ver el resultado de tu nuevo material en el modelo Mesia Kia.