Descripción del modelo : diseño muy elegante.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Fred.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : diseño muy elegante.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Fred.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mesita que compartes parece un diseño clásico con detalles tallados. Para trabajar con este tipo de modelos en 3ds Max hoy en día, lo más eficiente es asegurarte de usar la versión más actualizada del software para tener acceso a las mejores herramientas de modelado y renderizado.
Si el archivo original es antiguo, al abrirlo en una versión nueva de 3ds Max es posible que necesites resetear las transformaciones o convertir la geometría a un objeto editable poligonal para una manipulación óptima. Para los detalles finos de los tallados, las herramientas de esculpido de polígonos o el modificador Displace con un mapa de desplazamiento en alta resolución son excelentes opciones.
Dado que el modelo no incluye texturas, deberás crearlas desde cero. Te recomiendo usar un flujo de trabajo basado en PBR (Renderizado Basado en Física). Puedes crear los materiales en el Slate Material Editor de 3ds Max. Para texturizar los detalles complejos, la técnica de UVW Unwrap es fundamental. Aplica el modificador UVW Unwrap y organiza los UVs de forma ordenada para luego pintar las texturas en un software externo como Substance Painter, que es el estándar de la industria, o utilizando las herramientas integradas de 3ds Max.
Para el render, los motores más actuales y potentes son Arnold (que ya viene incluido con 3ds Max), V-Ray o Corona Renderer. Configura las luces y los materiales con parámetros realistas para lograr un resultado elegante como el de tu diseño. No olvides ajustar la iluminación global (GI) y usar una cámara con exposición física para mayor realismo.