Descripción del modelo : De madera y espejo.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Bill.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De madera y espejo.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Bill.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de armario wardrobe para 3ds Max que compartes es un recurso básico. Para trabajar con él hoy en día, necesitarás asignarle tus propias texturas y materiales.
Te recomiendo usar las herramientas actuales de 3ds Max para mejorar este modelo. El motor de renderizado Arnold, incluido en 3ds Max, es excelente para crear materiales realistas de madera y espejo. Para la madera, puedes crear un material físico de Arnold y cargar un mapa de textura de madera en la ranura de color base. Ajusta el brillo y la rugosidad para que se vea natural.
Para el espejo, también usa un material físico de Arnold. Configura el color base en negro puro y el peso de la especular en 1. Sube el valor de rugosidad a 0 para un acabado perfectamente liso. No olvides activar las reflexiones en la configuración de render para que el espejo funcione correctamente.
Si el modelo no tiene coordenadas UV desplegadas, deberás hacerlo tú. Usa el modificador UVW Unwrap en 3ds Max. Abre el editor de UV y usa herramientas como Relax o Pack para organizar las UVs de manera eficiente y que las texturas se apliquen sin distorsión.
Para iluminar la escena y ver el efecto real del espejo, configura una iluminación de estudio con luces de Arnold o luces fotométricas. Coloca algunas luces suaves frente al armario para obtener reflejos claros. Renderiza con Arnold para obtener el mejor resultado en calidad y realismo.