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Tocador origin para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Tocador origin para 3dsmax

    Descripción del modelo : Tocador con espejo y cajonera.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Sam.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Tocador-Origin.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El modelo de tocador para 3ds Max que compartes incluye geometría y texturas. Para trabajar con él hoy, necesitas usar una versión actual de 3ds Max, como la de la serie 2025, para garantizar compatibilidad.

    Si el archivo es antiguo y no se abre, puedes intentar importarlo o fusionarlo desde el menú de archivo, seleccionando el formato .max. Es crucial que las rutas de las texturas estén correctamente configuradas. Debes usar el editor de recursos (Asset Editor) o la herramienta de configuración de rutas (Configure User Paths) para enlazar las carpetas de texturas si aparecen como faltantes.

    Para optimizar el modelo, revisa el modificador ProOptimizer para reducir polígonos si es necesario. Los materiales probablemente usen el estándar Arch & Design o Physical Material. Verifica y ajusta estos materiales en el editor de materiales (Slate Material Editor) para lograr los mejores resultados con motores de render como Arnold, que está integrado, o Corona Renderer, que es muy popular actualmente.

    Si planeas usarlo en un proyecto de real-time, como para un motor de juego, deberás convertir los materiales a un estándar como PBR (Physically Based Rendering) y exportar el modelo a un formato como FBX.

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