Descripción del modelo : De texturas acromáticas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Robert.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De texturas acromáticas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Robert.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo del mueble de comedor Ania para 3ds Max que mencionas es un archivo de geometría sin texturas. Para utilizarlo de forma óptima en la actualidad, primero debes asegurarte de que tu versión de 3ds Max pueda abrir el archivo. Si el modelo es antiguo, es posible que necesites importarlo o fusionarlo en una escena nueva desde el menú de archivo.
Una vez abierto, necesitarás aplicar materiales y texturas. Te recomiendo usar el motor de renderizado Arnold, que ya está incluido en 3ds Max de forma nativa. Es el estándar actual de la industria para este software. En el editor de materiales, crea un material físico de Arnold (AiStandardSurface). Este material es versátil y realista.
Para las texturas acromáticas, como seguramente es el caso de este mueble, debes enfocarte en mapas de difuso (color base), rugosidad y normales. Aunque el paquete no incluya texturas, puedes generarlas con herramientas modernas. Usa el software Substance 3D Sampler para crear texturas procedimentales de alta calidad a partir de fotografías o valores básicos. Puedes diseñar una madera clara o un color liso directamente en sus parámetros.
Otra opción potente es utilizar el nuevo sistema de materiales de 3ds Max, Autodesk Standard Surface, que también es compatible con Arnold. Desde allí puedes asignar un color sólido y ajustar parámetros como la rugosidad y el brillo para simular una superficie lacada o de madera natural sin necesidad de mapas de imagen externos.
Para la iluminación de la escena, configura un entorno HDRI en la ranura de entorno y renderiza con Arnold. Ajusta la intensidad y el color de la luz para que el mueble se integre bien en tu proyecto. Finalmente, para presentar el modelo, puedes usar la vista ActiveShade para obtener una previsualización rápida o realizar un render final en la ventana de renderizado.