Descripción del modelo : Dos compartimentos y cuatro puertas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Valery.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Dos compartimentos y cuatro puertas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Valery.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo Armario Keops para 3ds Max que compartes es un recurso básico. Para trabajar con él hoy, necesitarás 3ds Max 2023 o superior para garantizar compatibilidad. Dado que no incluye texturas, el primer paso es crear y asignar nuevos materiales.
Abre el archivo MAX en tu versión de 3ds Max. Verifica la geometría en la vista de alambre para asegurarte de que no haya caras ocultas o errores. Para asignar materiales, abre el editor de materiales Slate. Crea un nuevo material físico (Arnold o V-Ray, dependiendo de tu motor de render) y asígnalo a las diferentes partes del armario, como la estructura y las puertas.
Debes preparar el modelo para render realista. Necesitarás aplicar modificadores UVW Map a cada objeto para poder mapear correctamente las texturas que diseñes o descargues. Ajusta la escala y el tipo de mapeo (caja para la mayoría de las piezas) para que sea realista.
Para el render final, configura una iluminación básica de estudio. Te recomiendo usar tres luces: una clave frontal, una de relleno lateral suave y una luz trasera para separar el modelo del fondo. Renderiza con Arnold, que está integrado en 3ds Max, por su calidad y facilidad para materiales como madera o melamina.
Si deseas modificar el diseño, usa el modificador Edit Poly. Desde ahí puedes extrudar, biselar o ajustar subdivisiones. Para versionar tus cambios, guarda progresos con distintos nombres de archivo.