Descripción del modelo : Con cajón y estantes.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Arni.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con cajón y estantes.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Arni.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mesita Thomasville con cajón y estantes para 3ds Max que compartes es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, el primer paso es verificar la versión de 3ds Max en la que fue guardado el archivo, ya que versiones muy antiguas podrían tener problemas de compatibilidad.
Si encuentras problemas al abrirlo, la solución más directa es importar el modelo a un software de conversión de formatos actual. Te recomiendo usar Blender, que es gratuito y se actualiza constantemente. Puedes abrir Blender e importar el archivo .max si tienes el complemento adecuado, o más comúnmente, exportar el modelo desde 3ds Max a un formato universal como FBX u OBJ para luego importarlo en cualquier software 3D moderno.
Respecto a las texturas, si los mapas de texturas están incluidos pero no se cargan, deberás reasignar manualmente la ruta de las imágenes en el material del objeto dentro de 3ds Max. Ve al editor de materiales, busca el mapa de bits y apunta a la nueva ubicación de los archivos de imagen en tu ordenador.
Para optimizar y modernizar los materiales, considera convertir los materiales antiguos como Standard o V-Ray a los motores de render actuales. Arnold es el motor de render integrado en 3ds Max ahora y es muy potente. Puedes usar el convertidor de materiales de Arnold para transformar automáticamente los materiales antiguos en materiales físicos de Arnold, que son más realistas y fáciles de ajustar.
Si el modelo tiene una geometría muy compleja o desactualizada, utiliza las herramientas de optimización de malla dentro de 3ds Max. La función ProOptimizer te permite reducir polígonos manteniendo la apariencia general. Para detalles finos en los relieves de la madera, asegúrate de que las texturas incluyan mapas de normales o desplazamiento; si no los tiene, puedes generarlos a partir de la textura de color usando una herramienta como CrazyBump o los nodos normal map dentro del propio 3ds Max.