Descripción del modelo :
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Andrey Borodin.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo :
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Andrey Borodin.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo Recibidor Juno para 3ds Max es un recurso gratuito creado por Andrey Borodin. Para utilizarlo hoy, necesitas un software de modelado y renderizado actualizado.
El modelo original fue hecho para 3ds Max. Si tienes una versión reciente de 3ds Max, deberías poder abrir el archivo. Si el archivo es de una versión antigua, el propio 3ds Max suele ofrecer la opción de convertir la geometría al abrirlo. Es importante verificar el formato del archivo, que probablemente sea .max.
Dado que el modelo no incluye texturas, tendrás que asignarle materiales y texturas por tu cuenta. Para crear materiales realistas, puedes usar el motor de renderizado Arnold, que ya viene incluido en 3ds Max desde hace varias versiones. Es una herramienta profesional y actual.
Si no tienes 3ds Max, necesitarás un software compatible con el formato. Blender es una excelente alternativa gratuita y actual. Para importar un archivo .max a Blender, necesitarás usar un convertidor o pedir el modelo en un formato universal. Puedes buscar el modelo en plataformas de recursos 3D, ya que a veces los autores los suben en varios formatos como .fbx o .obj, que son más fáciles de importar en cualquier software.
Una vez que tengas el modelo en tu escena, el proceso es el mismo. Deberás crear nuevos materiales. En Blender, utiliza el motor Cycles o Eevee para renderizar. Configura las luces de la escena para que coincida con la iluminación que deseas. Finalmente, ajusta los parámetros de la cámara y renderiza la imagen.
Para obtener los mejores resultados con modelos sin texturas, se recomienda aprender a crear materiales procedurales básicos, que generan patrones y relieves usando matemáticas en lugar de imágenes, lo que puede dar un buen resultado inicial mientras se consiguen o crean las texturas adecuadas.