Descripción del modelo : Cajonera de diciseis compartimentos en gris y negro.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : J. Conley.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Cajonera de diciseis compartimentos en gris y negro.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : J. Conley.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo descrito es una cajonera de dieciséis compartimentos en colores gris y negro para 3ds Max. Al no incluir texturas, necesitarás crearlas o aplicarlas tú mismo.
Para trabajar con este modelo en 3ds Max actualmente, asegúrate de usar una versión reciente del software. Abre el archivo MAX en tu versión de 3ds Max. Si el archivo es antiguo y tiene problemas de compatibilidad, usa la función Importar o Recuperar desde el menú de archivo en lugar de abrirlo directamente.
Una vez abierto, revisa la escena en la vista perspectiva. Para aplicar nuevos materiales, abre el editor de materiales con la tecla M. Allí puedes crear materiales Arch & Design o Physical Material, que son los estándar actuales. Ajusta los colores a gris y negro en los parámetros difusos. Para un acabado realista, considera añadir un mapa de rugosidad o brillo en los slots correspondientes, incluso si son colores planos.
Si el modelo no tiene coordenadas UV desplegadas, necesitarás crearlas. Selecciona el objeto, ve al panel de modificación y aplica un modificador UVW Map. Elige el tipo de mapeo que se ajuste a la geometría, como Box para formas cuadradas. Para un control más detallado, aplica un modificador Unwrap UVW y usa la herramienta Open UV Editor para organizar las coordenadas manualmente.
Para renderizar, se recomienda usar Arnold, el motor de render integrado en 3ds Max. Configura la iluminación con luces Arnold como Quad Light o un skydome. Ajusta la configuración de render en la ventana Render Setup para obtener la calidad y el tamaño de imagen deseados.