Descripción del modelo : De texturas marrones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Andrey Borodin.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De texturas marrones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Andrey Borodin.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de recibidor que mencionas es un recurso antiguo de Andrey Borodin. Para utilizarlo en 3ds Max hoy en día, necesitarás realizar varios pasos de actualización y preparación.
Primero, si el archivo está en un formato antiguo de 3ds Max, debes abrirlo con una versión actual del software como 3ds Max 2025 o al menos 2023. El software te preguntará si deseas convertir el archivo al aceptarlo. Es crucial hacer una copia de seguridad del original antes de este proceso.
Dado que no incluye texturas, tendrás que crearlas o buscarlas de nuevo. Para un resultado profesional, se recomienda usar un software de texturizado PBR como Substance Painter o Substance 3D Sampler. También puedes utilizar las herramientas de pintura de texturas integradas en 3ds Max o el nuevo sistema de materiales de Arnold.
Debes asignar un nuevo material físico, como Arnold Standard Surface o Physical Material de Corona/VRay, al modelo. Configura las propiedades de color, rugosidad y relieve según las texturas marrones que quieras lograr. Para las texturas, prepara mapas en alta resolución como albedo/difuso, rugosidad y normal.
Es probable que el modelo necesite una nueva iluminación y configuración de render. Configura una iluminación realista con luces HDRI y fuentes de luz artificiales para simular el recibidor. Ajusta la cámara y los parámetros de render en tu motor preferido, como Arnold, Corona Renderer o V-Ray, que son los estándares actuales.
Finalmente, renderiza la escena y realiza un post-procesado básico en el propio frame buffer de 3ds Max o con un software como Fusion para ajustar niveles de color y contraste.