Descripción del modelo : Cama doble de matrimonio.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Mark Boulton.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Cama doble de matrimonio.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Mark Boulton.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama Rynex para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. El principal problema hoy es que los archivos de versiones antiguas de 3ds Max (como .max de 2009 o anteriores) pueden no abrirse directamente en versiones actuales del software.
La mejor solución actual es utilizar 3ds Max 2025 o una versión reciente, ya que es el software estándar de la industria para este tipo de modelos. Para abrir un archivo tan antiguo, primero debes intentar importarlo. En 3ds Max moderno, ve al menú Archivo y selecciona Importar. Busca el archivo .max. Si el sistema detecta que la versión es muy antigua, es posible que te ofrezca la opción de realizar una conversión.
Si el método de importación directa falla, necesitarás un puente intermedio. La estrategia más fiable es encontrar una versión de 3ds Max intermedia (como 3ds Max 2014 o 2016) que pueda abrir el archivo antiguo sin problemas. Una vez abierto en esa versión intermedia, debes guardar el archivo en un formato más universal para preservar la geometría. Guarda el modelo como FBX o OBJ. Estos formatos son excelentes para transferir mallas entre diferentes versiones de software y son ampliamente compatibles.
Finalmente, abre tu versión actual de 3ds Max (como 2025) e importa el archivo FBX o OBJ que creaste. Este proceso suele ser exitoso. Ten en cuenta que al usar formatos como OBJ o FBX es posible que solo se transfiera la geometría del modelo, no los materiales, luces o configuraciones de render específicas de la escena original, especialmente porque el modelo original no incluye texturas. Una vez importado, deberás reasignar materiales y UVs desde cero utilizando el editor de materiales de 3ds Max, como Arnold, Corona o V-Ray, que son los motores de render más utilizados actualmente.