Descripción del modelo : De textura clara y con espejo.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Luis.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De textura clara y con espejo.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Luis.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Para crear un armario rinconera con espejo en 3ds Max actualmente, debes seguir un enfoque basado en modelado poligonal. Comienza configurando las unidades de escena correctamente.
Abre 3ds Max y establece las unidades en milímetros. Crea un plano de referencia usando la herramienta Plane con las dimensiones aproximadas del mueble. Esto te servirá como guía.
Modela la estructura principal usando Box y convierte a Editable Poly. Para la forma de rinconera, es más fácil modelar las dos partes que forman la esquina por separado. Extiende polígonos usando Extrude para crear los volúmenes. Une ambos cuerpos usando las funciones de Attach y Bridge para los vértices y bordes internos.
Para el espejo, modela un nuevo Box delgado y colócalo en la puerta correspondiente. Aplica un material de tipo Arch & Design con un alto valor de reflexión, alrededor de 0.9, y un tinte ligeramente azulado o grisáceo para realismo.
La textura clara se logra con un material estándar o Physical Material. Asigna una madera clara o un color blanco roto. Ajusta el brillo y la rugosidad para que no sea completamente mate. Para los detalles como pomos, puedes usar geometría básica o, para mayor realismo, descargar modelos de complementos desde la biblioteca de Asset Library integrada en 3ds Max.
Finalmente, añade iluminación y cámara. Usa Arnold como motor de render, que ya está incluido, para obtener un resultado de alta calidad. Configura unas luces suaves tipo Skydome y renderiza.