Descripción del modelo : De madera natural.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Emil Ross.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De madera natural.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Emil Ross.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo Mueble Teo para 3ds Max que mencionas es un recurso clásico. Para utilizarlo hoy, necesitas un software de modelado 3D actual. La mejor solución es trabajar con Autodesk 3ds Max en su versión más reciente, ya que es el programa nativo para el que se creó el archivo original. Si no tienes acceso a él, puedes usar alternativas como Blender, que es gratuito y muy potente.
El archivo original probablemente esté en formato .max. Para abrirlo necesitas 3ds Max. Si usas otro software como Blender, Maya o Cinema 4D, primero deberás convertir el archivo. Para ello, puedes usar 3ds Max para exportar el modelo a un formato universal como FBX u OBJ, asegurándote de marcar la opción para incluir las texturas. Si no tienes 3ds Max, busca si el recurso está disponible ya convertido en sitios de modelos 3D, usando términos como Teo wood cabinet 3D model FBX.
Una vez que tengas el modelo en tu software, es importante verificar las texturas. Si las rutas de las imágenes están rotas, deberás reenlazarlas manualmente desde el editor de materiales o texturas de tu programa. Revisa que los mapas de normales, rugosidad y color estén correctamente asignados para un renderizado moderno.
Para obtener resultados de render de alta calidad, utiliza motores como Arnold, V-Ray, Corona o Cycles (en Blender). Configura la iluminación con HDRI para que la madera natural se vea realista, y ajusta los parámetros de reflexión y rugosidad del material según el tipo de acabado de la madera que desees.