Descripción del modelo : Texturas que recuerdan a un acarpa de circo.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Smith.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Texturas que recuerdan a un acarpa de circo.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Smith.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El usuario Santihuman pregunta por el modelo 3D llamado "Cama Picadilly" para 3ds Max, mencionando que tiene texturas de estilo carpa de circo y cuya fuente es Smith. El modelo no incluye las texturas.
Para obtener este modelo hoy en día, el método más directo es buscar en sitios de bibliotecas de modelos 3D actuales. Debes usar términos de búsqueda específicos como Picadilly bed 3ds Max o Picadilly bed circus tent. Es importante verificar que el archivo sea compatible con tu versión de 3ds Max, ya que modelos antiguos podrían tener problemas para abrirse en versiones recientes del software.
Si encuentras el modelo pero sin texturas, tendrás que crearlas o buscarlas por separado. Necesitarás un software de edición de imágenes como Photoshop o GIMP para diseñar las texturas con el patrón de lona de circo a rayas. El proceso consiste en crear un mapa de difuso (color) con las rayas características y probablemente un mapa de desplazamiento o bump para simular la tela. Luego debes aplicar estas texturas al modelo en 3ds Max usando un material estándar o físico, y ajustar la escala y la repetición de la textura (UVW Mapping) para que las rayas se vean correctamente en la geometría de la cama.
Para trabajos de modelado y texturizado en 3ds Max, las herramientas actuales recomendadas son el propio 3ds Max con su motor de renderizado Arnold (incluido por defecto) o Corona Renderer, que son estándar en la industria. Para la creación de texturas, además de Photoshop, puedes usar Substance Painter, que es una herramienta profesional muy potente para pintar texturas directamente sobre el modelo 3D.