Descripción del modelo : Con estantes y cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Andrey Borodin.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : Con estantes y cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Andrey Borodin.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
El modelo de mueble de TV que mencionas, creado por Andrey Borodin, es un recurso antiguo. Para trabajar con modelos 3D hoy, te recomiendo usar software actualizado.
La mejor solución actual es utilizar 3ds Max con su flujo de trabajo moderno. Si no tienes el modelo original, deberás modelarlo de nuevo. Comienza configurando las unidades de escena correctamente. Luego, modela la estructura principal usando cajas (boxes) y modificadores como Edit Poly para dar forma.
Para los estantes y cajones, usa técnicas de modelado por extrusión a partir de la geometría base. Aplica biseles (bevel) en los bordes para darle realismo. Aunque el modelo original no incluía texturas, hoy es esencial añadirlas. Utiliza el editor de materiales Slate Material Editor de 3ds Max. Crea materiales PBR (Physically Based Rendering) para obtener los mejores resultados visuales.
Para la iluminación y render final, emplea Arnold, el motor de render integrado en 3ds Max, o Corona Renderer, que son estándares en la industria. Asegúrate de aplicar un mapeado UV correcto a tu modelo antes de texturizar. Puedes usar las herramientas de desenrollado UV (UV Unwrap) automáticas o el modificador UVW Map para un control preciso.