Descripción del modelo : De cristal y con ruedas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Armando.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De cristal y con ruedas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Armando.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Para crear una vitrina enea con cristal y ruedas en 3ds Max actualmente, debes seguir un proceso de modelado poligonal y aplicar materiales realistas. Comienza configurando las unidades de escena en centímetros para precisión.
Modela la estructura principal usando formas spline rectangulares y el modificador Extrude. Para las patas y el soporte enea, emplea cilindros y toroides modificados. Las ruedas se crean fácilmente a partir de una esfera aplanada y un cilindro delgado para el eje, agrupándolas después.
Las partes de cristal se modelan con cajas delgadas. Para el material del cristal, usa el material Arch & Design (mia) o Physical Material. Configura la transparencia al máximo, un ligero tinte verde o gris, y un índice de refracción (IOR) de 1.5 a 1.6. Añade reflejos brillantes. Para el metal enea, usa el mismo tipo de material con un color marrón oscuro, alta reflectividad y rugosidad baja. Aplica un mapa de ruido en el slot de bump para dar textura.
Ilumina la escena con un entorno HDRI y renderiza con Arnold, el motor de render integrado, por su realismo con materiales como el cristal. Para un resultado óptimo, ajusta las muestras de render (AA samples) a un mínimo de 3 o 4.