Descripción del modelo : Armario con pie.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Artem Karapetyan.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Armario con pie.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Artem Karapetyan.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de armario Redman para 3ds Max que compartes es un recurso de malla poligonal. Para trabajar con él en la actualidad, lo primero es asegurarte de tener una versión reciente de 3ds Max para una compatibilidad óptima, ya que los archivos de versiones muy antiguas pueden presentar problemas al abrirse.
Dado que el modelo no incluye texturas, necesitarás crearlas o aplicarle materiales desde cero. El flujo de trabajo actual y más eficiente es utilizar el sistema de materiales PBR (Physically Based Rendering). Para ello, en 3ds Max, debes usar el motor de renderizado Arnold o Corona, que son los estándares actuales de la industria. Dentro de 3ds Max, aplica un material físico (Arnold) o CoronaMtl y configura los mapas como color (albedo), rugosidad y metalness para un resultado realista.
Si el modelo tiene muchas piezas separadas, organiza la escena usando capas o la herramienta de gestión de escenas. Para una texturización profesional sin texturas de origen, se recomienda usar Substance Painter. Allí puedes exportar el modelo, pintar y proyectar texturas de alta calidad en 3D y luego importar los mapas resultantes de vuelta a 3ds Max.
Antes de renderizar, revisa la geometría del modelo en busca de caras solapadas o normales invertidas y corrige cualquier error. Para la iluminación, configura un entorno HDRI en tu escena y utiliza luces de área o un skylight para obtener iluminación física precisa y realista en tu render final.