Descripción del modelo : Cama individual cubierta por encima y por debajo.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Valery Kornev.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : Cama individual cubierta por encima y por debajo.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Valery Kornev.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
El modelo de cama cubierta para 3ds Max que mencionas es un recurso clásico de Valery Kornev. Para trabajar con este tipo de modelos hoy en día, lo más recomendable es utilizar una versión actual de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o 2024, para garantizar compatibilidad. El archivo original probablemente está en formato .max.
Si el modelo no se abre correctamente por ser de una versión antigua, la mejor solución es importarlo o fusionarlo (File -> Import o File -> Merge) desde una versión más reciente de 3ds Max. El software actual suele leer archivos de versiones anteriores sin problemas. Asegúrate de que las rutas de las texturas estén correctas; si faltan, usa el editor de recursos (Asset Tracking) para reenlazarlas a la carpeta donde se hayan guardado los mapas.
Para renderizar, se recomienda usar motores actuales como Arnold (incluido por defecto), V-Ray o Corona Renderer, que ofrecen resultados fotorrealistas superiores. Si el material es antiguo (como Arch & Design o Standard), conviene convertirlo a un material físico (Physical Material) o al material nativo del motor de render elegido para un control más moderno y mejores resultados.