Descripción del modelo : De estilo elegante.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : al-Zaidi.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De estilo elegante.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : al-Zaidi.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El usuario Santihuman ha compartido un modelo de cama Roxy para 3ds Max, indicando que es de estilo elegante y que no incluye texturas. La fuente del modelo es al-Zaidi.
Para trabajar con este modelo en 3ds Max hoy en día, lo primero es verificar la versión del archivo. Los modelos antiguos a veces se guardan en formatos como .max de versiones muy específicas. Si tienes una versión actual de 3ds Max (como las versiones 2023, 2024 o 2025), podrías tener problemas para abrir un archivo muy viejo directamente.
La mejor solución es intentar importar el modelo. En lugar de usar File Open, debes usar File Import. En el menú de importación, selecciona la opción para importar archivos .max o Legacy .max. Este proceso puede convertir la geometría y los materiales a tu versión actual. Es importante activar la opción de reescalado de unidades si el modelo parece demasiado grande o pequeño al cargarse.
Dado que el modelo no incluye texturas, todos los materiales estarán probablemente como colores planos o con mapas bitmap que no se encontrarán. Al abrirlo, debes abrir el Slate Material Editor para inspeccionar los materiales. Cada material tendrá un mapa Bitmap con una ruta rota. Necesitarás reasignar estas texturas manualmente si consigues los mapas o sustituirlos por materiales nuevos.
Para crear o reemplazar las texturas de forma actual, se recomienda usar un flujo de trabajo basado en PBR (Render Basado en Física). Puedes crear materiales desde cero utilizando el modo Material de Arnold (Arnold Standard Surface) si usas el renderizador Arnold, que viene incluido con 3ds Max. Para texturas de madera, tela o metal, puedes generar mapas de alta calidad usando herramientas integradas como Substance o buscando recursos en bibliotecas PBR.
Si el modelo tiene problemas de geometría, como caras invertidas o normales sucias, usa el modificador Normal en el panel de modificadores y activa la opción Unify Normals. Para optimizar la malla, aplica el modificador ProOptimizer para reducir polígonos sin perder demasiado detalle, útil si el modelo es para un proyecto de realtime.
Para iluminar y renderizar la escena de manera moderna, configura un entorno HDRI en el puerto de Material/Map Browser asignándolo al entorno. Usa luces de tipo Arnold Light con suavizado para un resultado realista. Finalmente, para el render final, ajusta la configuración de muestras en el renderizador Arnold para equilibrar calidad y tiempo de render.