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Atril lectern para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    1,336

    Atril lectern para 3dsmax

    Descripción del modelo : Atril señorial de estilo muy elegante.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : no.

    Fuente : Colorshape.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Atril-Lectern.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo del atril o lectern para 3ds Max que mencionas es un recurso gratuito de la fuente Colorshape. Al ser un modelo antiguo, es probable que esté en un formato de 3ds Max ya obsoleto (como .max de versiones muy anteriores) y no incluya texturas.

    Para usar este modelo hoy, la mejor solución es importarlo a una versión actual de 3ds Max (como 2025 o 2023). Abre tu versión actual del software y ve al menú Archivo, selecciona Importar y busca el archivo descargado. Es posible que aparezca un cuadro de diálogo de advertencia sobre conversión, al cual debes aceptar.

    Si el modelo no se importa correctamente debido a la antigüedad del archivo, necesitarás un enfoque alternativo. La recomendación actual es utilizar un software de conversión de formatos intermediario. Puedes usar Autodesk FBX Converter, que es una herramienta gratuita y oficial. Instala el conversor, abre el archivo .max antiguo con él y conviértelo al formato FBX más reciente. Luego, importa este archivo FBX en tu versión actual de 3ds Max. Este proceso suele preservar bien la geometría y las jerarquías de objetos.

    Dado que el modelo no tiene texturas, una vez importado deberás crear y asignar nuevos materiales. Para un resultado óptimo y actual, utiliza el motor de render Arnold (que viene integrado en 3ds Max) o Corona Renderer. Dentro del Editor de materiales Slate, crea un material físico de Arnold o un material CoronaMtl. Para la madera del atril, agrega un nodo de mapa de Ruido o Madera en la ranura de difusión y ajusta los colores a tonores marrones y beige. Ajusta la rugosidad y los reflejos para simular un barniz brillante.

    Para la parte metálica, como puede ser el soporte o los detalles, crea otro material con un color gris oscuro, alta reflectividad y rugosidad baja. Finalmente, asigna estos materiales a las partes correspondientes del modelo y configura la iluminación y la cámara para realizar tu render.

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