Descripción del modelo : Repisa alta roja de diseño antiguo.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Roberts.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Repisa alta roja de diseño antiguo.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Roberts.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de repisa buxter que mencionas parece ser un recurso antiguo de Roberts. Para trabajar con este tipo de muebles vintage en 3ds Max hoy, la mejor solución es crear un modelo nuevo o buscar alternativas actualizadas.
Puedes modelar la repisa desde cero en 3ds Max utilizando técnicas de modelado poligonal. Comienza con un cubo y utiliza las herramientas de extrusión y bisel para dar forma a la estructura principal. Para los detalles ornamentales típicos del diseño antiguo, emplea el modificador Sweep con perfiles personalizados o recurre a mapas de desplazamiento (Displace) si buscas un resultado más rápido.
Para obtener un acabado realista de madera roja envejecida, necesitarás crear materiales. Te recomiendo usar el motor de render Arnold (incluido en Max desde 2022) o Corona Renderer, que son estándar en la industria. En el editor de materiales, crea un material físico (Physical Material en Arnold o CoronaMtl) y añade mapas de textura. Necesitarás un mapa de color (Diffuse o Base Color) en tonos rojizos, un mapa de rugosidad (Roughness) para simular el desgaste y un mapa de relieve (Bump o Normal) para la textura de la madera. Puedes generar estas texturas con herramientas como Substance 3D Painter o descargarlas de bibliotecas de texturas PBR.
Si prefieres no modelar, busca en bibliotecas de modelos 3D actuales usando términos como high shelf vintage o old red bookshelf. Asegúrate de que los formatos sean compatibles con tu versión de 3ds Max, como .max o .fbx. Estos recursos suelen incluir texturas y materiales ya configurados, lo que ahorra tiempo.
Para la iluminación y render final, configura una iluminación de estudio con luces de área de Arnold o Corona. Ajusta la intensidad y el color de la luz para resaltar el color rojo y los detalles de la repisa. Finalmente, renderiza y realiza ajustes postproducción en el frame buffer, como corrección de color o contraste, para realzar la imagen.