Descripción del modelo : Con texturas roja y blanca.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Latifah.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con texturas roja y blanca.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Latifah.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama Moskino para 3ds Max que mencionas, con texturas rojas y blancas, es un recurso antiguo. Para trabajar con él hoy, necesitarás importarlo a una versión actual de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o 2024.
El archivo original probablemente está en formato .max de una versión antigua. Abre 3ds Max y utiliza el comando Abrir o Importar desde el menú Archivo. Si el modelo no se carga correctamente por versiones incompatibles, intenta usar la opción Importar y selecciona el formato .3ds o .FBX si dispones de él, ya que son formatos de intercambio más estables.
Respecto a las texturas, es común que en estos modelos antiguos las rutas de las imágenes se pierdan. Después de abrir el modelo, abre el editor de materiales (con la tecla M). Asigna un material tipo Physical Material que es el estándar actual. En el canal de difuso, haz clic en el botón para añadir un mapa de tipo Bitmap y navega hasta la carpeta de texturas para volver a enlazar manualmente los archivos de imagen rojos y blancos. Si las texturas no se incluyeron o son de baja resolución, deberás buscarlas de nuevo o crearlas tú mismo.
Para un resultado óptimo en renderizado actual, usa Arnold (el motor incluido por defecto) o Corona Renderer. Asegúrate de configurar correctamente las coordenadas de mapeo UV del modelo si las texturas no se aplican bien, usando el modificador UVW Map. Finalmente, para iluminar la escena, emplea un sistema de iluminación HDRI con luces físicas para lograr un render realista.