Descripción del modelo : En marrón y negro.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Antón.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En marrón y negro.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Antón.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El término mueble daddo parece ser una interpretación errónea o una variación local. Por las imágenes adjuntas, se trata de un mueble modular de almacenaje con estantes, probablemente un mueble tipo Dodo o una estantería de diseño moderno con patas.
Para modelarlo en 3ds Max actualmente, el enfoque más eficiente es usar técnicas de modelado poligonal con modificadores. Comienza creando un Box (caja) para la estructura principal principal. Aplica el modificador Edit Poly para darle la forma general y extruir los volúmenes de los cajones y estantes.
Para los separadores y estantes internos, usa ProBoolean o, mejor aún, modelado con Edit Poly y cortes (QuickSlice o Cut) para mantener el control y una topología limpia. Las patas se pueden modelar fácilmente a partir de cilindros o cajas alargadas.
Un flujo de trabajo moderno y no destructivo implica el uso del modificador Spline] para el perfil y luego Extrude], pero para formas rectangulares como esta, Edit Poly] es más directo. Para los tiradores de los cajones, un ChamferBox] (caja con bisel) será suficiente.
Recuerda aplicar siempre el modificador TurboSmooth] o OpenSubdiv] al final de la pila para suavizar las aristas, pero controla los biseles (Chamfer]) en las aristas que necesitan definición para que no se redondeen en exceso.
Para los materiales, aunque el modelo original no incluye texturas, en 3ds Max 2025 o versiones recientes usa el editor de materiales Physical Material]. Asigna un material marrón mate para el cuerpo y un material negro lacado o de plástico para los frentes de los cajones, ajustando la rugosidad y el brillo según sea necesario.
La iluminación y el render final se deben hacer con Arnold] (el motor de render incluido por defecto) o con Corona Renderer], que son las herramientas estándar actuales de la industria. Configura una iluminación de estudio con Arnold Sky] o unas pocas luces de tipo Area Light] para obtener un resultado realista.