Descripción del modelo : de texturas marrón y gris.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Latifah.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : de texturas marrón y gris.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Latifah.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El usuario Santihuman está compartiendo un modelo 3D de una cama ray para 3ds Max. El modelo incluye texturas en colores marrón y gris, según la fuente Latifah. Las imágenes adjuntas permiten ver el resultado final del modelo texturizado.
Para trabajar con este tipo de modelos en 3ds Max hoy en día, es fundamental usar una versión actual del software. Te recomiendo usar 3ds Max 2025 o la versión más reciente disponible, ya que garantiza mayor estabilidad y compatibilidad con los formatos de archivo modernos.
El proceso para usar el modelo sería descargar el archivo adjunto del foro, que suele ser un archivo comprimido (.zip o .rar). Debes descomprimir este archivo en una carpeta de tu proyecto. Es crucial mantener la estructura de carpetas interna para que las rutas de las texturas no se rompan.
Abre 3ds Max y ve al menú Archivo, luego selecciona Importar o Abrir, dependiendo del formato del archivo (comúnmente .max). Navega hasta la ubicación del archivo del modelo y ábrelo. Si el modelo no se visualiza con las texturas aplicadas, necesitarás configurar las rutas de los mapas de bits.
Para configurar las rutas de texturas, ve al menú de Utilidades (el icono de la llave inglesa) y haz clic en Bitmap/Photometric Paths. En la ventana que se abre, usa la herramienta Editar Recursos para localizar la carpeta donde descomprimiste las texturas. Esto solucionará los materiales que aparecen en gris.
Si el modelo requiere ajustes, puedes modificar los materiales en el Editor de Materiales de Slate. Allí podrás ver las texturas difusas, normales o de relieve que incluya el paquete. Para un renderizado de alta calidad, considera usar el motor Arnold, que está integrado en 3ds Max desde 2018, o Corona Renderer, que son los estándares actuales de la industria. Asegúrate de que las luces y la cámara de la escena estén bien configuradas para obtener un render realista similar a las imágenes publicadas.