Resultados 1 al 2 de 2

Mesita tax para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Mesita tax para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con doble cajón.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : StDes.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Mesita-Tax.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
    Última edición por Santihuman; 09-05-2015 a las 09:19

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El modelo de mesita tax con doble cajón para 3ds Max que mencionas es un recurso común en bibliotecas 3D. Para trabajar con este tipo de modelos hoy en día, lo más eficiente es utilizar un flujo de trabajo basado en PBR (Renderizado Basado en Física).

    Asegúrate de que tu 3ds Max esté actualizado a la versión más reciente para tener compatibilidad con los formatos y motores de render modernos. El motor de render Arnold, incluido por defecto, es una excelente opción para lograr resultados realistas con las texturas PBR que suelen incluir estos modelos.

    Si el modelo viene en un formato antiguo, puedes importarlo usando la opción de importar o abrir archivo. Es crucial verificar la escala de la unidad al importar para que coincida con tu escena. Una vez importado, revisa el asignador de materiales. Los modelos actuales suelen usar un material tipo Physical Material o Arnold Standard Surface.

    Debes conectar las texturas proporcionadas (como albedo, rugosidad, metálico y normal) a los puertos correspondientes del material. Para las texturas de normales, recuerda cambiar el tipo de mapa a Normal Bump en el slot de bump y dentro de este seleccionar la textura como normal.

    Para optimizar la iluminación, configura un entorno HDRI en tu escena. Puedes añadirlo a través del puerto de entorno en el material de fondo o directamente en la configuración de render. Ajusta la intensidad para que ilumine correctamente la mesita.

    Finalmente, realiza pruebas de render con ajustes de muestras bajos para afinar la apariencia. Luego incrementa la calidad de muestras y la resolución para el render final. Guarda tu archivo de Max con las texturas enrutadas correctamente, preferiblemente usando la opción de archivar (Archive) para recopilar todos los recursos en una carpeta.

Temas similares

  1. Mesita eye para 3ds Max
    Por Santihuman en el foro Modelado
    Respuestas: 1
    : 31-12-2025, 03:54
  2. Mesita leo para 3ds Max
    Por Santihuman en el foro Modelado
    Respuestas: 1
    : 30-12-2025, 18:00
  3. Mesita ino para 3ds Max
    Por Santihuman en el foro Modelado
    Respuestas: 1
    : 30-12-2025, 17:54
  4. Mesita nitro para 3ds Max
    Por Santihuman en el foro Modelado
    Respuestas: 1
    : 30-12-2025, 03:24
  5. Mesita mía para 3ds Max
    Por Santihuman en el foro Modelado
    Respuestas: 1
    : 30-12-2025, 02:44

Etiquetas para este tema