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Armario cavio para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Armario cavio para 3dsmax

    Descripción del modelo : De estilo sobrio.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Orín.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Armario-Cavio.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El modelo de armario cavio para 3ds Max que compartes es un recurso básico sin texturas. Para trabajar con él hoy, la mejor solución es importarlo a tu versión de 3ds Max. Si el archivo es antiguo y tiene problemas de compatibilidad, abre 3ds Max y utiliza la función Importar o Fusionar desde el menú Archivo, seleccionando el formato del archivo original (como .max o .3ds).

    Una vez abierto, para modernizarlo y darle un uso actual, deberás crear tus propios materiales. Ve al Editor de materiales (con tecla M) y utiliza el tipo de material Physical Material que es el estándar para renderizadores como Arnold, V-Ray o Corona. Asigna colores y propiedades de reflexión y rugosidad para simular madera, metal o el material que desees.

    Si el modelo tiene poca geometría o detalles, puedes subdividirlo usando el modificador TurboSmooth o OpenSubdiv. Para añadir detalles realistas como hendiduras o bordes biselados, aplica el modificador Corredera de aristas (Edge Slider) o trabaja con los bordes en el modo editable poly.

    Para iluminar y renderizar, el motor incorporado Arnold es una excelente opción actual. Configura una iluminación con un Sky Dome de Arnold y unas luces rectangulares (Quad Light) para simular ventanas o iluminación artificial. Ajusta el muestreo de la cámara para reducir ruido en el render final.

    Recuerda que, al no incluir texturas, la calidad final dependerá de los materiales e iluminación que configures. Puedes buscar texturas gratuitas de alta calidad en sitios como Poliigon, Texture Haven o AmbientCG, e importarlas a 3ds Max para conectarlas a los mapas de tu Physical Material, como el mapa de color base (Diffuse), rugosidad (Roughness) y normales (Normal Bump).

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