Descripción del modelo : Cama doble de texturas marrones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Cama doble de texturas marrones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Última edición por Santihuman; 07-05-2015 a las 18:39
El modelo de cama kiza para 3ds Max que mencionas es un recurso gratuito creado por Alexey Pavlov. Para utilizarlo hoy en día, necesitas tener 3ds Max instalado, preferiblemente en una versión actual (como 2024 o 2025) para garantizar la compatibilidad.
El archivo original probablemente está en formato .max. Para abrirlo, simplemente debes ir al menú Archivo y seleccionar Abrir, buscando el archivo descargado. Si el modelo es antiguo y tienes problemas de compatibilidad con una versión nueva de 3ds Max, puedes intentar importarlo usando la opción Importar desde el menú Archivo, seleccionando un formato como FBX u OBJ si dispones de él.
Las texturas marrones deben estar incluidas en una carpeta separada. Es crucial que, después de abrir el modelo, configures correctamente las rutas de las texturas para que se visualicen. Puedes hacerlo desde el Editor de recursos (Asset Editor) o el Navegador de escenas (Scene Explorer) en 3ds Max. Allí podrás ver si alguna textura está faltando y reenlazarla manualmente a la carpeta donde las hayas guardado.
Para trabajar con los materiales de forma moderna, se recomienda usar el motor de renderizado Arnold, que viene incluido con 3ds Max desde la versión 2017. Los materiales del modelo podrían estar en un estándar antiguo como Blinn. De ser así, es buena práctica convertirlos a un material físico de Arnold (como aiStandardSurface) para obtener renders de mayor calidad y realismo con iluminación actual.
Si el modelo no tiene modificadores aplicados, podrás editarlo fácilmente. Usa el stack de modificadores para ajustar formas, añadir detalles o modificar las UVs si es necesario. Para una gestión eficiente, organiza la escena nombrando bien los objetos y utilizando capas.