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Cama rita para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    Cama rita para 3dsmax

    Descripción del modelo : De diseño japones.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : J. McMaster.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de cama estilo japonesa (futón o shikibuton) para 3ds Max que compartes es un recurso básico. Para trabajar con él hoy, necesitarás una versión actualizada de 3ds Max. La versión 2025 es la más reciente y garantiza compatibilidad.

    Como el modelo no incluye texturas, deberás crear o aplicar tus propios materiales. Te recomiendo usar el motor de render Arnold, que ya viene integrado en 3ds Max, porque es muy potente y estable. Para crear los materiales, utiliza el editor de materiales de Arnold (Arnold Material) o el estándar de 3ds Max (Physical Material), ya que ambos funcionan muy bien con Arnold y otros motores como V-Ray o Corona.

    El primer paso es importar o abrir el archivo en tu versión de 3ds Max. Es probable que el modelo sea antiguo, así que revisa la escala de las unidades al importar para que tenga un tamaño realista. Después, organiza la escena y limpia cualquier geometría innecesaria.

    A continuación, debes construir los materiales desde cero. Para la tela del colchón, un material físico con algo de rugosidad y un mapa de bump para simular la tela sería ideal. Para la estructura de madera, usa un material físico con un buen mapa de difuso y otro de rugosidad. Puedes buscar texturas gratuitas y de alta calidad en portales como Poliigon, Texture Haven o Quixel Megascans, e importarlas a tu proyecto.

    La iluminación es clave para lograr un look realista. Configura una iluminación de estudio suave o simula la luz natural de una habitación. Usa luces Arnold (Arnold Skydome) con un HDRI para iluminación ambiental, y complementa con luces rectangulares (Arnold Quad Light) para controlar las sombras.

    Finalmente, para el render, ajusta la configuración de Arnold (Arnold Renderer) para una buena relación entre calidad y tiempo de render. Activa opciones como Adaptive Sampling y ajusta los muestreos de la cámara y la luz. Un buen flujo de trabajo actual implica siempre preparar el modelo para renderes fotorrealistas o para su uso en real-time en motores como Unreal Engine 5, por lo que optimizar la geometría y los UVs es una buena práctica.

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