El usuario Santihuman está compartiendo un modelo 3D de un cheslom (posiblemente una transliteración o error tipográfico para "casillero" o "mueble de almacenamiento") con diseño elegante para 3ds Max. El paquete incluye texturas y la fuente o autor referenciado es Yasuda. Las imágenes adjuntas permiten visualizar el modelo.
Para trabajar con este modelo en la actualidad, necesitas una versión reciente de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o 2024, para garantizar compatibilidad. Abre el archivo MAX principal en 3ds Max. Es crucial verificar que las rutas de las texturas estén correctamente configuradas. Usa el editor de recursos (Asset Editor) o la herramienta de rastreo de rutas (Bitmap/Photometric Paths) para localizar y reasignar cualquier textura faltante, asegurándote de que los mapas estén en una carpeta accesible para el proyecto.
Si el modelo es de una versión antigua de 3ds Max, al abrirlo se te pedirá que realices una conversión, lo cual es normal. Una vez cargado, revisa los materiales en el editor de materiales Slate o Compact. Configura el renderizador a Arnold, V-Ray o Corona, que son los estándares actuales, para previsualizar correctamente las texturas y los materiales. Puedes ajustar los parámetros de los materiales, como el brillo o el relieve (bump), según sea necesario para tu escena.
Para optimizar el modelo, comprueba la geometría en el modificador ProOptimizer y aplica subdivisiones si es necesario. Si planeas usar el modelo en real-time o en otros motores, exporta a FBX o glTF usando los ajustes preestablecidos para tu plataforma destino. Recuerda siempre respetar los derechos de autor y los términos de uso del modelo, ya que la fuente se atribuye a Yasuda.