Descripción del modelo : Cabezal y dos mesitas de noche.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : edvaldocostacordeiro@hotmail.com.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Cabezal y dos mesitas de noche.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : edvaldocostacordeiro@hotmail.com.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cabezal con mesitas de noche para 3ds Max que compartes es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy en día, lo más recomendable es usar una versión actual de 3ds Max, ya que garantiza la compatibilidad y estabilidad al abrir archivos antiguos. Si el archivo está en un formato muy antiguo, el propio 3ds Max suele realizar una conversión al abrirlo.
Es fundamental verificar que las rutas de las texturas estén correctamente asignadas. Debes usar el editor de recursos (Asset Editor) o la utilidad de gestión de rutas (Bitmap/Photometric Paths) para reenlazar las texturas si no se cargan. Si las texturas son de baja resolución, considera sustituirlas por otras de mayor calidad o utilizar herramientas de IA para ampliarlas.
Para un resultado óptimo en render, emplea un motor moderno como Arnold, que ya viene integrado, o Corona Renderer. Asegúrate de ajustar los materiales a este nuevo motor de render, ya que los materiales antiguos como los de Scanline pueden no funcionar correctamente. Revisa y configura los mapas de relieve (bump) o normales para darle más realismo a la madera y las superficies.
Si planeas usar el modelo en un proyecto de realidad virtual o real-time, necesitarás optimizar la geometría y bakear las texturas. Para ello, herramientas como Substance Painter son ideales para crear mapas PBR de alta calidad que luego puedes usar en motores como Unreal Engine o Unity.