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Mesita de noche clan para 3ds Max

  1. #1
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    Mesita de noche clan para 3dsmax

    Descripción del modelo : Mesita de noche en gris y rojo.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Giannis.

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  2. #2
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    El modelo de mesita de noche Clan para 3ds Max que compartes es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, necesitas un software de modelado 3D actual. La mejor opción sigue siendo la última versión de 3ds Max, ya que el archivo original está hecho en ese programa y garantizará la compatibilidad total.

    Si no tienes acceso a 3ds Max, puedes usar alternativas gratuitas y potentes. Blender es la herramienta más recomendable. Es completamente gratuita, de código abierto y tiene una comunidad enorme. Para abrir el archivo .max en Blender, necesitarás un proceso de conversión.

    Primero, debes convertir el archivo a un formato intermedio. Necesitas tener instalado 3ds Max o conseguir ayuda de alguien que lo tenga. Desde 3ds Max, exporta el modelo al formato FBX. Elige una versión de FBX no demasiado reciente, como FBX 2013, para mayor compatibilidad. Asegúrate de marcar la opción para incluir la geometría de malla y, si las hay, las jerarquías de objetos.

    Luego, abre Blender. Ve al menú File y selecciona Import. Elige el formato FBX y navega hasta tu archivo exportado. El modelo debería aparecer en tu escena. Es posible que las escalas o las rotaciones no sean perfectas, así que revisa la pestaña de ajustes de importación en Blender. Activa opciones como Correct Spaces o Automatic Bone Orientation si es necesario.

    Una vez importado, puedes asignar nuevos materiales. Como el modelo no incluye texturas, tendrás que crearlas desde cero. En Blender, ve a la pestaña Shading. Selecciona el objeto y crea un nuevo material. En el editor de nodos, puedes conectar un nodo Principled BSDF a la salida del material. Para el color gris y rojo, usa nodos RGB y asígnalos a la entrada Base Color del shader Principled. Puedes separar las partes de la mesita por materiales usando selecciones en modo Edit.

    Para renderizar, Blender Cycles o Eevee son motores excelentes. Configura las luces y la cámara, y ajusta los materiales para que tengan un aspecto realista. Si quieres un resultado profesional, considera añadir texturas procedurales o imágenes para simular madera o pintura, ya que el modelo original carece de ellas.

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