Descripción del modelo : Cama doble de texturas marron y blanca.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Dmitry Dimov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Cama doble de texturas marron y blanca.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Dmitry Dimov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama Dmitry para 3ds Max es un recurso de descarga que incluye el archivo 3D y sus texturas. Para usarlo hoy, necesitas una versión actualizada de 3ds Max. El formato del archivo original podría ser .max de una versión antigua.
El primer paso es abrir 3ds Max. Luego, debes importar o fusionar el archivo .max descargado desde el menú Archivo. Si el modelo es de una versión muy antigua de 3ds Max, es posible que tu versión actual te pida convertir o procesar algunos datos al abrirlo. Esto suele funcionar sin problemas.
Es crucial cargar las texturas correctamente. Generalmente, los modelos vienen con una carpeta de mapas o bitmaps. Después de abrir la escena, abre el editor de materiales (con la tecla M). Verifica que las rutas de las texturas estén bien asignadas. Si los materiales aparecen grises, usa la herramienta Configurar rutas de mapas de bitmaps que se encuentra en el menú Utilidades. Allí puedes apuntar a la carpeta donde guardaste las texturas.
Para renderizar con la mejor calidad hoy, se recomienda usar un motor moderno como Arnold, V-Ray o Corona Renderer, que ya vienen integrados en versiones recientes de 3ds Max. Tendrás que reasignar los materiales del modelo a los materiales físicos de Arnold o a los materiales de V-Ray/Corona para obtener resultados óptimos y realistas. El proceso consiste en crear un nuevo material físico en el editor de materiales, y luego cargar las mismas texturas de color, relieve y brillo que trae el modelo en los slots correspondientes del nuevo material.
Finalmente, ajusta la iluminación de la escena. Coloca luces de tipo plano o rectangular para simular luz de ambiente, y una luz principal direccional para crear sombras definidas. Configura la cámara con un ángulo que muestre bien el modelo. Antes del render final, haz pruebas de renderizado con una resolución baja para ajustar los materiales y la luz.