Descripción del modelo : Sin descripción.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : S. Gainsbourg.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : Sin descripción.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : S. Gainsbourg.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
El usuario Santihuman ha compartido imágenes de un mueble modelado en 3ds Max sin incluir el archivo del modelo ni texturas. Para crear un modelo similar hoy, debes utilizar 3ds Max actual (versión 2025 o superior) por ser el software referenciado y el estándar de la industria. La geometría se puede construir a partir de formas spline básicas como rectángulos para luego aplicar modificadores como Extrude y Bevel para dar volumen. Para los detalles curvos y tallados, es fundamental el uso del modificador Sweep a lo largo de un path, o técnicas de modelado poligonal con Editable Poly.
Para conseguir un realismo óptimo en los materiales, debes usar el motor de render Arnold (incluido nativamente) o Corona Renderer. Crea materiales de madera utilizando mapas de Diffuse, Reflection con rugosidad y Bump o Normal para la textura de la veta. La iluminación debe ser suave y ambiental; configura una iluminación HDRI en el skylight y añade luces de relleno para reducir sombras duras.
El proceso final implica ajustar la configuración de render para una salida de alta calidad. Asegúrate de tener activada la anti-aliasing y elige una resolución adecuada. Para trabajos de presentación, considera renderizar pases adicionales como Ambient Occlusion para compositar y realzar los detalles en un software de postproducción como Adobe Photoshop.