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Mesita lima para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
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    Mesita lima para 3dsmax

    Descripción del modelo : Mesita con dos cajones en blanco.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Kadir.

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El usuario Santihuman ha compartido un modelo 3D de una mesita con dos cajones en blanco, creado en 3ds Max y sin texturas. La fuente es Kadir.

    Para trabajar con este modelo en 3ds Max hoy, la mejor solución es asegurarse de usar una versión actual del software. Te recomiendo usar 3ds Max 2025 o la versión más reciente disponible, ya que incluye todas las herramientas de modelado y renderizado modernas.

    Si el archivo es antiguo, al abrirlo en una versión nueva de 3ds Max puede aparecer un cuadro de diálogo de compatibilidad. Simplemente acepta la conversión. Es buena práctica revisar la jerarquía de objetos y los modificadores aplicados en el panel de comandos para entender la estructura del modelo.

    Para preparar el modelo, necesitarás asignar un material básico. Ve al Editor de Materiales (con la tecla M). Arrastra un material tipo Physical Material a tu objeto. Este es el material estándar actual para renderizadores como Arnold. Ajusta parámetros como Base Color y Roughness para darle un aspecto inicial.

    Como el modelo no incluye texturas, puedes crear detalles de color o desgaste utilizando procedimentales. Dentro del mapa Base Color del Physical Material, añade un nodo Noise o Gradient desde el mapa de Bitmap. Esto te permitirá simular variaciones de color sin necesidad de imágenes externas.

    Para el renderizado, el motor por defecto y más integrado es Arnold. Configura la iluminación básica. Ve a la pestaña Create, luego a Lights y elige Arnold Light. Coloca una luz tipo Skydome para una iluminación ambiental y una luz Quad para iluminar la escena de frente. Ajusta la intensidad según sea necesario.

    Finalmente, para renderizar, abre la ventana de configuración de Render (F10). Asegúrate de que el renderizador activo sea Arnold Renderer. Define el tamaño de salida y haz clic en Render. Puedes guardar la imagen resultante para tu portafolio o para presentar el modelo.

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