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Cama del capitán para 3ds Max

  1. #1
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    Cama del capitan para 3dsmax

    Descripción del modelo : Cama individual para camarotes.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Andrei Egorov.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
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    El modelo de cama del capitán para 3ds Max que mencionas es un recurso de Andrei Egorov. Para trabajar con este tipo de modelos en la actualidad, lo más recomendable es utilizar la versión más reciente de 3ds Max que tengas disponible, ya que garantiza la mejor compatibilidad con formatos de archivo y sistemas de renderizado modernos.

    Si el archivo está en un formato antiguo, puedes importarlo a tu versión actual de 3ds Max. Es importante verificar que las texturas estén correctamente vinculadas. Si las rutas de las texturas se han roto, deberás reenlazarlas manualmente desde el editor de materiales o el utilitario de configuración de rutas de bitmaps.

    Para obtener resultados visuales óptimos, considera usar un motor de renderizado actual como Arnold, que ya viene integrado en 3ds Max, o Corona Renderer. Estos motores manejan materiales y luces de forma muy realista. Asegúrate de ajustar los mapas de materiales, especialmente los mapas de relieve (bump) o normales que suelen incluir estos modelos, para que se vean correctamente con el renderizador elegido.

    Si el modelo tiene mucha geometría, es buena práctica optimizar la escena utilizando proxies para los objetos de alta poli o conviertiendo los materiales a los formatos nativos del motor de render (como los materiales de Arnold) para agilizar los tiempos de trabajo y render.

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