Descripción del modelo : Mueble con decoración muy cargada.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Saide.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Mueble con decoración muy cargada.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Saide.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mueble dessi que mencionas, con esa decoración cargada y detallada, es un recurso clásico. Para trabajar con él en la actualidad, el primer paso es verificar la versión de 3ds Max en la que fue guardado el archivo original. Los modelos antiguos a veces tienen problemas para abrirse en versiones recientes del software.
Te recomiendo usar la versión más actual de 3ds Max que tengas disponible, ya que tiene mejor estabilidad y herramientas de importación. Si el archivo es muy antiguo y no se abre directamente, una solución excelente es usar un software de conversión intermedio como Autodesk FBX Converter. Este programa es gratuito y permite convertir archivos a formatos FBX más nuevos, que luego 3ds Max puede importar sin problemas.
Una vez que tengas el modelo en la escena, es probable que las texturas estén faltando debido a rutas de archivo rotas. Para solucionarlo, debes usar el utilitario Bitmap/Photometric Path Editor dentro de 3ds Max. Desde allí, puedes localizar la carpeta donde se guardaron las texturas y reenlazar todas las imágenes de forma masiva. Asegúrate de que los mapas estén en formatos actuales como PNG o JPEG.
Para optimizar y trabajar con un modelo tan detallado, considera usar el modificador ProOptimizer para reducir polígonos de manera controlada si tu escena se vuelve pesada. Para los materiales, el flujo de trabajo estándar actual es usar el Physical Material con el motor de render Arnold (que viene incluido) o Corona Renderer, ya que ofrecen resultados muy realistas de manera eficiente. Recuerda ajustar las coordenadas de mapeo UV si las texturas no se aplican correctamente tras la importación.