Descripción del modelo : De colores muy sobrios.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Aziz.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De colores muy sobrios.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Aziz.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mueble Peirot para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. El archivo original, si se encuentra, probablemente esté en un formato como .max de una versión antigua de 3ds Max.
Para trabajar hoy en día, la mejor solución es modelarlo de nuevo. Esto te garantiza compatibilidad, geometría limpia y la posibilidad de aplicar técnicas modernas. Puedes usar las imágenes adjuntas como referencia.
Abre 3ds Max y crea un nuevo proyecto. Activa las unidades de medida correctas, como milímetros, para precisión.
Comienza modelando la estructura principal con formas spline rectangulares y el modificador Extrude. Para las patas y detalles curvos, usa líneas spline con vértices Bezier y aplica un barrido (Sweep) o extrusiones a lo largo de un path.
Para las partes acolchadas del asiento y el respaldo, empieza con un cubo o un plano segmentado. Aplica el modificador TurboSmooth o OpenSubdiv para suavizar. Luego usa el modificador Cloth para simular la tensión de la tela y crear hundimientos realistas, o bien, edita los polígonos manualmente moviendo vértices.
Los materiales debes crearlos con el editor de materiales de tipo Physical Material. Para el tejido, usa una rugosidad media y un mapa de bump sutil. Para la madera, aplica una rugosidad baja y un brillo moderado. Aunque el modelo original no incluía texturas, puedes generar mapas procedurales o buscar texturas PBR gratuitas y de alta calidad para aplicarlas.
Finalmente, ilumina la escena con un sistema HDRI para obtener reflejos realistas y renderiza con Arnold, el motor integrado en 3ds Max actual, que ofrece resultados de alta calidad.