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Cama cerro para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Cama cerro para 3dsmax

    Descripción del modelo : Modelo de cama doble.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Design3d.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Cama-Cerro.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El usuario Santihuman ha compartido un modelo de cama doble para 3ds Max, sin texturas y procedente de Design3d. Para trabajar con este tipo de modelos hoy en día, lo más recomendable es utilizar una versión actual de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o 2024, para garantizar compatibilidad y acceso a las herramientas más modernas.

    Si el modelo es antiguo y no se abre correctamente, puedes intentar importarlo usando la función Importar en lugar de Abrir. En el diálogo de importación, asegúrate de seleccionar el formato de archivo correcto, que suele ser .MAX. Si el modelo proviene de una versión muy antigua de 3ds Max, es posible que necesites usar la función Recuperar o buscar una opción para importar escenas heredadas.

    Una vez importado el modelo, es buena práctica revisar el administrador de escenas para verificar que todos los objetos estén presentes y correctamente nombrados. Dado que el modelo no incluye texturas, deberás aplicar tus propios materiales. Para ello, abre el editor de materiales Slate Material Editor. Allí puedes crear materiales nuevos desde cero. Arrastra un material Physical Material a la pizarra, que es el estándar actual para renderizadores como Arnold. Conecta los nodos de textura o color necesarios a los puertos correspondientes del material, como Base Color o Roughness.

    Para aplicar el material, selecciona las partes de la cama en la vista y, en el editor de materiales, haz clic en Assign Material to Selection. Luego, puedes añadir luces y una cámara para preparar la escena para el render. Configura el renderizador a usar, siendo Arnold el motor por defecto recomendado en versiones recientes. Ajusta la calidad y resolución en la ventana de Render Setup y finalmente renderiza la imagen.

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