Descripción del modelo : De colores sobrios.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Sherri.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De colores sobrios.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Sherri.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mueble safari que mencionas es un recurso antiguo. Para 3ds Max actual, la mejor solución es crear el modelo desde cero o buscar alternativas modernas.
Puedes modelarlo fácilmente usando técnicas de modelado poligonal básico. Comienza con un cubo y utiliza las herramientas Extrude y Bevel para formar la estructura principal del mueble. Para las patas y los detalles de la estructura de madera, emplea splines rectangulares con un modificador Extrude o modela directamente a partir de geometría básica.
Para los cojines, crea un cubo con suficientes divisiones. Luego aplica el modificador Cloth o Soft Selection junto con MeshSmooth para darle la forma mullida y orgánica. Añade modificadores como TurboSmooth para suavizar la geometría final.
En cuanto a materiales y texturas, aunque el original no las incluía, hoy es esencial usarlas. Para los materiales de tela y madera, utiliza el Arnold Material (ART) o Corona Material si tienes esos renderizadores, o el Physical Material estándar. Configura un material para la madera con un mapa de Diffuse para el color y un mapa de Bump o Normal para el relieve de la veta. Para la tela de los cojines, usa un material con rugosidad alta y añade un mapa de Bump sutil para simular la textura del tejido.
Para el render, los motores recomendados actualmente son Arnold (incluido en 3ds Max), Corona Renderer o V-Ray. Estos te darán resultados realistas con iluminación global. Configura una iluminación de estudio con un Sky Dome y unos pocos planos de luz para resaltar los volúmenes y texturas del mueble.