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Armario colombostile para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    1,336

    Armario colombostile para 3dsmax

    Descripción del modelo : Mueble en dos tonalidades.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : : Ibrahim.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Mueble-Colombostile.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de armario colombostile para 3ds Max es un mueble con dos tonalidades que incluye texturas. Para trabajar con este modelo hoy en día, necesitas tener instalado 3ds Max. La versión actual recomendada es 3ds Max 2025, aunque el modelo debería ser compatible con versiones recientes anteriores.

    Si el archivo es antiguo, podría estar en formato .max de una versión desactualizada. Para abrirlo, necesitarás la misma versión de 3ds Max en la que se creó o una más reciente. 3ds Max puede abrir archivos de versiones anteriores sin problemas. Si encuentras errores al abrirlo, es probable que falten complementos o que las rutas de las texturas estén rotas.

    Para solucionar problemas con las texturas, debes usar el editor de recursos de 3ds Max. Presiona la tecla O en tu teclado para abrir la ventana de administración de recursos. Allí puedes localizar y reasignar las rutas de las imágenes de textura faltantes. Asegúrate de que todas las texturas estén en una carpeta accesible para el proyecto.

    Para obtener los mejores resultados de render, se recomienda usar un motor de renderizado actual como Arnold, V-Ray o Corona Renderer, que ya vienen integrados o son estándar en la industria. Estos motores manejan muy bien los materiales y las luces. Si el modelo usa materiales antiguos como los de tipo Standard, considera convertirlos a un tipo físico como Arnold Standard Surface o VRayMtl para un control más realista.

    Una vez abierto el modelo, revisa la geometría y la asignación de UVs. Puedes usar la herramienta UVW Unwrap de 3ds Max para ajustar las coordenadas de textura si es necesario. Para la iluminación, configura un entorno básico con luces HDRI o un sistema de tres puntos para visualizar correctamente las dos tonalidades del mueble.

    Finalmente, para presentar el modelo, puedes crear renders desde varios ángulos. Configura la salida de render en alta resolución y usa un muestreo adecuado para evitar ruido. Guarda tu progreso en un archivo .max de tu versión y considera hacer una copia de seguridad del proyecto con todas las texturas en una misma carpeta.

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