Descripción del modelo : Con estantes y armarios.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Vladi-mir.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con estantes y armarios.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Vladi-mir.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mueble de televisión modenese que mencionas, creado en 3ds Max, es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, necesitarás software actualizado.
Si tienes el archivo original de 3ds Max (.max), la mejor opción es usar la versión más reciente de 3ds Max o, como alternativa gratuita, Blender. Para abrirlo en Blender, necesitarás importar el modelo. Dado que el origen es una fuente externa, el archivo podría estar en formato .3ds o .fbx. Blender importa estos formatos directamente desde el menú Archivo, seleccionando Importar.
Una vez importado, revisa las texturas. Es común que las rutas de las texturas se rompan al mover archivos entre ordenadores o software. Si los materiales aparecen en gris, deberás reasignar las imágenes de textura manualmente. En Blender, ve a la pestaña Shading, selecciona el material y en el nodulo Principled BSDF, conecta una imagen texture cargando el archivo de imagen correcto.
Para renderizar con calidad actual, utiliza el motor Cycles o Eevee dentro de Blender. Son muy potentes y realistas. Configura las luces y la cámara para obtener el resultado deseado. Si el modelo tiene mucha geometría compleja, asegúrate de que esté optimizado para no ralentizar tu escena.
Para editar la malla, puedes usar las herramientas de modelado de Blender en modo Edición. Si necesitas convertir el modelo para usar en otros software o motores de juego, exportalo como FBX, ya que es el formato de intercambio más fiable y compatible actualmente.