Descripción del modelo : Modelo más cuadriculado de mueble de televisión.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : June.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Modelo más cuadriculado de mueble de televisión.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : June.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo shelf2 es un mueble de televisión con un diseño geométrico y cuadriculado. Para trabajar con él en 3ds Max actualmente, necesitas un flujo de trabajo adecuado.
Primero, verifica el formato del archivo. Es probable que sea un formato nativo de 3ds Max (.max) o un formato de intercambio como .fbx u .obj. Si el archivo es antiguo, al abrirlo en una versión reciente de 3ds Max (como 2025 o 2024) puede aparecer un cuadro de diálogo de advertencia sobre conversión. Acepta las opciones por defecto para mantener la geometría y las jerarquías.
La textura incluida es fundamental. Debes asegurarte de que las rutas de las texturas estén correctamente asignadas. Abre el Editor de Materiales (con el teclado presionando M) y verifica los mapas de difuso. Si las texturas aparecen como faltantes, usa la herramienta Configurar Rutas de Mapas de Bitmap que se encuentra en el menú de Utilidades (el icono del martillo) para reenlazarlas a la carpeta donde descargaste los archivos del modelo.
Para optimizar el modelo, revisa el modificador ProOptimizer si la malla es demasiado densa sin necesidad. Esto te permitirá reducir polígonos manteniendo la forma. Si el modelo tiene partes separadas, organiza la escena usando Capas o el Administrador de Selección por Conjunto para un control más fácil.
Si planeas renderizar, considera usar el motor Arnold, que viene integrado en 3ds Max. Sus materiales Standard Surface son físicamente precisos. Puedes convertir los materiales antiguos del modelo a este tipo arrastrando el material al visor de materiales y usando la función de conversión. Para la iluminación, empieza con un Skydome Light de Arnold y una luz rectangular para relleno, ajustando la intensidad en la pestaña de modificación.
Finalmente, para presentación, configura el render en la pestaña de Render Setup. Establece el tamaño de salida y en la pestaña de Arnold Renderer, ajusta la calidad de muestreo de la cámara a un valor como 3 o 4 para un buen balance entre velocidad y calidad. Un pase de render directo debería darte una imagen limpia del mueble listo para tu proyecto.