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Mueble de comedor Kusko para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    Mueble de comedor kusko para 3dsmax

    Descripción del modelo : Modelo clásico de mueble de comedor.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Andrei Martinez.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
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    Dec 2025
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    El modelo Kusko de mueble de comedor para 3ds Max es un recurso clásico que incluye texturas. Para trabajar con él hoy, necesitarás una versión actualizada de 3ds Max. El archivo original probablemente fue creado en una versión antigua del software.

    El primer paso es abrir el archivo MAX en tu versión actual de 3ds Max. Es común que aparezca un cuadro de diálogo de advertencia sobre versiones anteriores al cargarlo. Simplemente acepta para continuar. El modelo debería cargarse correctamente, pero es posible que algunos modificadores o materiales necesiten ser re-evaluados por el software.

    Es crucial verificar las rutas de las texturas. Si las texturas no se cargan automáticamente, debes usar el editor de materiales. Presiona la tecla M para abrirlo. Busca los mapas de bits dentro de los materiales y utiliza la herramienta Configurar Rutas de Mapas de Bits que se encuentra en el menú de utilidades. Allí podrás apuntar a la carpeta correcta donde se almacenan las imágenes de las texturas.

    Para un resultado óptimo con renderizadores modernos, considera convertir los materiales a un estándar actual. Si usas Arnold, convierte a Material Standard Surface. Si usas V-Ray, convierte a Material V-Ray. Si el modelo usa el material Arch & Design o físico, puedes actualizarlo al Material Físico de 3ds Max, que es más versátil y realista.

    Revisa la geometría del modelo. Aplica un modificador Mesh Smooth o TurboSmooth si necesitas bordes más suavizados. Comprueba también que las normales de los polígonos estén orientadas correctamente. Puedes usar el modificador Normal para solucionar cualquier problema de visualización.

    Finalmente, para iluminar y renderizar, aprovecha las herramientas actuales. Utiliza el motor de renderizado Arnold, que viene integrado en 3ds Max, o V-Ray si lo tienes disponible. Configura una iluminación HDRI para obtener reflejos y luces realistas en la madera y otros materiales del mueble.

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