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Cama rune para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    1,336

    Cama rune para 3dsmax

    Descripción del modelo : Cama de madera con sabanas de estampados clásicos. Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente :Vaile.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Cama-Rune.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El usuario Santihuman está compartiendo un modelo 3D de una cama con runas para 3ds Max. El paquete incluye el modelo de cama de madera con sábanas estampadas y sus texturas correspondientes. La fuente original del modelo es Vaile.

    Para utilizar este modelo en 3ds Max actual, debes asegurarte de tener una versión compatible del software. Las versiones recientes de 3ds Max, como las de las series 2023, 2024 o 2025, son las más recomendadas por su estabilidad y soporte. El primer paso es descomprimir el archivo descargado en una carpeta de tu proyecto.

    Abre 3ds Max y ve al menú Archivo (File). Selecciona la opción Importar (Import) o Abrir (Open) dependiendo del formato del archivo proporcionado (comúnmente .max o .fbx). Navega hasta la ubicación de los archivos descomprimidos y selecciona el archivo principal del modelo.

    Es crucial configurar correctamente las rutas de las texturas. Después de importar, si los materiales se ven grises, debes reasignar las rutas de los mapas de bits. Ve al Editor de materiales (Material Editor, con la tecla M). Revisa cada material y en los canales de mapas de difuso o desplazamiento, haz clic en el botón de ruta del mapa de bits (Bitmap) y apunta a la carpeta de texturas incluida en la descarga. Para gestionar esto de forma global, puedes usar la utilidad Recursos de mapa de bits (Bitmap/Photometric Paths) en el menú Utilidades (Utilities, el icono del martillo).

    Para obtener los mejores resultados visuales con las sábanas estampadas, ajusta la configuración de mapeado UV en el modificador UVW Map si es necesario. Aplica un modificador TurboSmooth o MeshSmooth para suavizar la geometría de la madera y las telas, pero controla las iteraciones para no sobrecargar la escena. Finalmente, para renderizar, configura un motor moderno como Arnold (incluido por defecto) o V-Ray si lo tienes instalado, y ajusta las luces para realzar los detalles de la madera y los pliegues de la tela.

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