Descripción del modelo : Panel compartimentado con estantes y acabados moriscos.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Hussein.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Panel compartimentado con estantes y acabados moriscos.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Hussein.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mueble onix que mencionas para 3ds Max es un recurso antiguo. Hoy en día, la mejor solución es utilizar técnicas de modelado actuales para recrearlo con mayor calidad y eficiencia.
Te recomiendo usar las herramientas de modelado poligonal de 3ds Max 2025 o versiones recientes. Para las formas geométricas y los compartimentos, puedes comenzar con un cubo y usar el modificador Editable Poly. Es fundamental emplear el modificador Symmetry para garantizar que el modelo sea perfectamente simétrico, lo cual es común en muebles.
Para los detalles y acabados moriscos más complejos, como tallados o patrones, deberías utilizar el flujo de trabajo de mapeado de desplazamiento (displacement). Primero, modela la forma base del mueble. Luego, en el editor de materiales, aplica un mapa de desplazamiento usando un Bitmap o un mapa procedimental como Noise o Cellular para generar los patrones moriscos de manera no destructiva. Asegúrate de subdividir la malla con un modificador TurboSmooth o OpenSubdiv antes del desplazamiento para obtener detalles finos.
Para los estantes y el panel compartimentado, modela cada estante por separado para tener control total. Emplea las herramientas Slice y QuickSlice en modo Editable Poly para cortar y definir los compartimentos con precisión. La herramienta Chamfer es ideal para suavizar los bordes y dar un acabado realista.
En cuanto a los materiales, aunque el modelo original no incluía texturas, hoy es esencial usar el motor Arnold (incluido en Max) o Corona para renderizar. Para el material de ónix, crea un material físico (Arnold Standard Surface o Corona Physical Mtl). Configura la base con un color oscuro y añade mapas de rugosidad y normales para simular la superficie de la piedra. La clave del ónix está en su semi-translucidez. Activa la opción de Subsurface Scattering (SSS) en el material y ajusta el color y la profundidad para imitar cómo la luz atraviesa levemente la piedra.
Para la iluminación, usa un sistema de HDRI en el entorno para una iluminación global realista, complementado con luces de relleno suaves para resaltar los detalles de los acabados. Finalmente, renderiza con los ajustes de muestreo adecuados para evitar ruido, especialmente en las áreas con SSS.