Descripción del modelo : Mesita de noche con detalles dorados y coronada en mármol blanco.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Hofman.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Mesita de noche con detalles dorados y coronada en mármol blanco.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Hofman.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mesita de noche taillardat para 3ds Max que mencionas, con detalles dorados y mármol blanco, es un recurso de terceros creado por Hofman. Para utilizarlo hoy en día, necesitas tener el archivo original, que típicamente incluye la escena de 3ds Max (.max) y las texturas.
El primer paso es asegurarte de que tienes todos los archivos. Si solo tienes el archivo .max, las texturas podrían estar faltando y se verán como cuadros rosados o grises en el material editor. Para solucionar esto, abre la utilidad Asset Tracking en 3ds Max (haciendo clic en el menú principal y seleccionando Administrar -> Rastreo de recursos). Allí podrás ver la lista de mapas de bits y la ruta donde 3ds Max los está buscando.
Si las texturas no se encuentran, debes reenrutarlas. En la ventana de Asset Tracking, selecciona todos los mapas faltantes, haz clic derecho y elige la opción Establecer ruta. Debes navegar y apuntar a la carpeta donde hayas guardado las texturas. Es crucial que las texturas estén en una ubicación accesible, preferiblemente en la misma carpeta del proyecto o en una subcarpeta llamada "maps".
Para trabajar con los materiales de forma moderna, es recomendable convertir los materiales antiguos, como los Arch & Design o los materiales estándar, al sistema Arnold que viene integrado en las versiones actuales de 3ds Max. Selecciona el objeto, ve al material editor y busca la opción Convertir material a material Arnold. Para el mármol, un material standard_surface con un mapa de rugosidad bajo y un mapa de normales para los detalles será ideal. Para los detalles dorados, usa el mismo shader pero con un color base amarillo/anaranjado y un valor de metalness alto.
La iluminación y renderizado actual se debe hacer con Arnold. Configura una iluminación de estudio básica con un Sky Dome y un par de luces rectangulares (quad lights) para resaltar los detalles. Ajusta la configuración de render en el Arnold Render View para obtener la mejor calidad. Para una presentación final, renderiza pases separados como Beauty, Albedo y Specular para tener mayor control en postproducción.