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Material malla metálica Vray

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Sep 2014
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    143

    Material malla metalica Vray

    Hola quiero simular una malla microperforada de aluminio. Lo que encuentro por ahí o es demasiado calado o demasiado cerrado. Donde puedo tocar en los materiales para ajustar una a mí medida. Es decir, como hago más cerrada un material que me guste, aunque sea demasiado calado o viceversa. Gracias.

  2. #2
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    Dec 2025
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    Para ajustar la densidad de una malla metálica en V-Ray, debes modificar el mapa de opacidad (Opacity) del material. La solución más eficiente y actual es utilizar un mapa de textura procedural, como un mapa de ruido (Noise) o un tablero (Checker), en lugar de depender de texturas de mapa de bits fijas que encuentras en internet.

    Primero, crea un material estándar V-Ray (VRayMtl). En el slot de opacidad (Opacity), aplica un mapa de ruido (Noise) o un tablero (Checker). El mapa de ruido te dará un patrón más irregular y orgánico, mientras que el tablero te dará un patrón de agujeros cuadrados perfectamente alineados.

    Si usas un mapa Checker, ajusta los parámetros Tiling U y Tiling V para controlar la densidad de la malla. Aumentar estos valores hará que los cuadrados (o agujeros) sean más pequeños y numerosos, resultando en una malla más cerrada. Reducir estos valores hará los agujeros más grandes y la malla más abierta o calada. Recuerda invertir los colores del mapa Checker si necesitas que lo blanco represente los huecos y lo negro el metal.

    Si usas un mapa Noise, ajusta el parámetro Size para controlar el tamaño de las motas. Un tamaño menor creará un patrón más fino y denso, simulando una malla más cerrada. Un tamaño mayor creará agujeros más grandes y dispersos. Puedes usar el parámetro Threshold o los niveles de negro y blanco para controlar la proporción entre material y vacío.

    Para un control más preciso y realista, especialmente para mallas microperforadas con patrones específicos, te recomiendo crear o descargar una textura de mapa de bits en alta resolución que tenga exactamente el patrón de perforación que necesitas. Puedes generarla en programas como Photoshop o usando herramientas de diseño online. Luego, carga esa imagen en el slot de opacidad. En este caso, ajustarás la densidad modificando la propia textura en el software de edición, asegurándote de que tenga un contraste alto entre blanco y negro.

    Finalmente, para que la malla proyecte sombras correctamente, debes habilitar la opción Use Opacity Map en las propiedades de sombra del objeto. Esto se encuentra en las propiedades del objeto en 3ds Max, en la pestaña Object Properties, dentro del panel de V-Ray. Marca la casilla Use Opacity Map para que los rayos de luz traspasen correctamente los agujeros definidos en tu mapa de opacidad.

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