Hola amigos, soy nuevo en el foro, saludos. Mi consulta es: Como crear un material con transparencia a partir de un video con chroma key en 3D studio max 2013.
Encontré un plugin chroma, dtc, pero no levanta en max 2013.
Muchas gracias.
Hola amigos, soy nuevo en el foro, saludos. Mi consulta es: Como crear un material con transparencia a partir de un video con chroma key en 3D studio max 2013.
Encontré un plugin chroma, dtc, pero no levanta en max 2013.
Muchas gracias.
Existen varias formas de crear un material con transparencia a partir de un video con chroma key en 3ds Max. La solución más moderna y eficiente es utilizar el nodo Keying dentro del Slate Material Editor con el motor de render Arnold, Corona o el propio Scanline si usas versiones recientes.
Primero, asegúrate de que tu video esté en un formato con canal alfa, como .mov o .avi con compresión sin pérdida. Si no lo tiene, debes generar el canal alfa previamente en un software de composición como After Effects o DaVinci Resolve, que tienen excelentes herramientas de chroma key.
En 3ds Max, abre el Slate Material Editor. Arrastra un nodo Bitmap y carga tu video. Luego, busca y arrastra un nodo llamado Keying (o Color Key en algunas versiones). Conecta la salida del nodo Bitmap a la entrada del nodo Keying. Finalmente, conecta la salida del nodo Keying a las ranuras Diffuse Color y Opacity de tu material tipo Standard o Physical Material.
Dentro del nodo Keying, haz clic en el botón para seleccionar color y elige el color de fondo de tu video (generalmente verde o azul). Ajusta los parámetros como Tolerancia y Suavizado para limpiar los bordes y eliminar completamente el color clave. La transparencia se generará automáticamente basada en esa clave de color.
Para un control más avanzado y mejores resultados, es recomendable usar el motor de render Arnold. Con Arnold, crea un material Standard Surface. En la ranura de Base Color, carga tu video con un nodo Bitmap. En la ranura de Opacity, coloca el mismo nodo Bitmap, pero antes de conectarlo, añade un nodo Color Correct o Range para aislar el canal alfa o para crear una máscara a partir del color clave de manera más precisa. También puedes usar el nodo Color to Mask de Arnold para convertir un color específico en transparencia directamente.
Una alternativa práctica si ya tienes el video con fondo recortado es renderizarlo previamente con un canal alfa desde otro software. Luego, en 3ds Max, solo necesitas cargar ese video en un material y conectar el mapa de mapa de bits a la opacidad, asegurándote de que en la configuración del bitmap esté seleccionado Imagen Alpha o RGB Intensity como fuente de transparencia.
Para videos dinámicos donde la iluminación cambia, el proceso puede requerir ajustes fotograma a fotograma. En ese caso, hacer el keying en un software especializado de postproducción sigue siendo la opción más robusta. Luego importas la secuencia de imágenes resultante (como un .png o .tga sequence) a 3ds Max, lo que te dará un resultado de transparencia perfecto y con menos carga para el render.