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Otra tarde con scanline

  1. #1
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    Otra tarde con scanline

    A pedido de un compañero del foro que deseaba ver el trabajo [LINK]http://www.foro3d.com/f27/esta-tarde...ne-101755.html[/LINK] publico esta imagen a cambio, pues he perdido todos mis trabajos antiguos, entre ellos ese.

    En su lugar hice algo similar, pero esta vez con una resolución más alta en 1500.
    Cita Iniciado por Nacho182 Ver mensaje
    .me gusta mucho tu imagen, me gustaría ver una escena grande echa de la misma manera con skyline, no creí que se llegara a tanta calidad, te mando saludos.
    La escena se renderiza en 54 segundos. Scanline es adecuando para animaciones, pues además de rápido es muy estable, no produce flickering.

    Obviamente no se logra la calidad de Vray pues en esta escena no está activada la GI de Scanline. De activarse se lograría seguramente un resultado comparable a Vray, pero en ese caso, activado el trazador de rayos de Scanline es más lento que Vray y ya deja de resultar conveniente.

    Esta escena se realizó con iluminación directa (spots) sin GI. Saludos.

    Posdata: Adjunté el material Granite que realicé como scripted plugin, al igual que realicé Rayfire Asperity Material.

    Con Granite está echa la mesada de esta imagen, me gustaría qué lo probaran si desean y me comenten lo que creen que debería mejorarse, igual hago extensivo el pedido hacia el material Rayfire Asperity Material que he aplicado en varios trabajos y compartido el plugin adjuntado en dichos mensajes. Gracias.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --


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Nombre: Another afternoon with scanline.jpg 
Visitas: 1004 
Tamaño: 1.20 MB 
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Nombre: Esta tarde _ screen.jpg 
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ID: 202519  
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    Última edición por Carolina; 12-02-2015 a las 08:20 Razón: Agregado de información

  2. #2
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    Thumbs up Otra tarde con scanline

    Muy buen trabajo como siempre, si me permites una apreciación personal, creo que con una cenefa en la pared o con alguna pieza con el típico dibujo de cocina, rompiendo un poco la repetición de baldosas, ganaría todavía más si cabe, un saludo.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  3. #3
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    Apr 2012
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    Otra tarde con scanline

    Gracias. Excelente idea. Saludos.

  4. #4
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    Jul 2011
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    Otra tarde con scanline

    Es un trabajo muy bonito, a pesar de haber sombras, se aprecia bastante bien todo, eso cuesta bastante.

    Qué bueno verla en el foro. Saludos.
    Hey tu, no desanimes, sigue adelante.
    Instagram @dj.vivanco

  5. #5
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    Apr 2012
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    Otra tarde con scanline

    Gracias David, esa es una de las características de Scanline, sombras marcadas pues se ilumina con luz directa (para qué sea rápido, pues si usas luces de área o skyllight darán umbras de tipo AO, pero los tiempos se vuelven terribles).

    Por eso Scanline es bueno usarlo para una iluminación más expresiónista, con sombras marcadas, que de paso me resulta más artística qué aquella típica iluminación hiperglobal que no proyecta sombras. El resultado de Scanline se emparenta más a la pintura clásica en donde las sombras se ven más marcadas.

  6. #6
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    May 2011
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    Otra tarde con scanline

    Un acabado genial para ser Scanline, lo que demuestra como siempre que el render no lo es todo, la composición final hace el resto del trabajo, una pregunta
    ¿Cómo logras que no haya flickering con Scanline? Porque con Mental Ray lo que hago es guardar el caché de luz para qué coja el último frame y así evitar, pero en Scanline ¿Qué opción tiene?
    http://dancap3d.wix.com/daniel.
    http://dancap3d.cgsociety.org/.

  7. #7
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    Otra tarde con scanline

    Cita Iniciado por guerero011 Ver mensaje
    Un acabado genial para ser Scanline, lo que demuestra como siempre que el render no lo es todo, la composición final hace el resto del trabajo, una pregunta
    ¿Cómo logras que no haya flickering con Scanline? Porque con Mental Ray lo que hago es guardar el caché de luz para qué coja el último frame y así evitar, pero en Scanline ¿Qué opción tiene?
    http://dancap3d.wix.com/daniel.
    http://dancap3d.cgsociety.org/.
    Hola guerrero.)
    El asunto del flickering no solo se origina a causa de inconsistencias en la GI (para lo cual guardando el irradiance lo solucionas) sino que el problema del flickering en el sistema raytracer de los motores tales como Vray o mental se produce por el método de lectura de la geometría que se raliza a través de un sampleado que hace como a través de un tamiz o grilla y por cada una de sus celdas pasa un rayo del trazado de rayos y en cuanto más abierta es esa grilla más rápido es el render, pero a su vez, para qué esa grilla no sea perceptible el sampler randomiza sus celdas, de lo contrario, veríamos la animación como a través de una rejilla estable. Esta randomización es justamente la qué no es igual de cuadro a cuadro, pues es así para qué no podamos percibir un patrón del sampler. La forma de subsanar eso es cerrando la grilla (más sampleos, además de un refinamiento en el sistema de randomización de dichos samples) lo cual incrementa los tiempos de render exponencialmente.

    Bien, nada de eso existe en Scanline, el método es completamente diferente, y puedes notarlo pues los bordes geométricos de Scanline son duros como si estuviesen vectorizados (sino me equivocó se denomina rasterizado), mientras que los delos raytracers son aproximaciones por iteracción que resultan en líneas dentadas luego blureadas con los filtros del sampler. Esta inmensa diferencia la puedes observar mayormnente en elementos muy delgados como hojas de césped, en Scanline son duros mientras que en los raytracers son fuzzy.

    Otra caso puedes observar en, por ejemplo, la copa de un árbol, cuando entre hojas los espacios son muy pequeños y se debiera ver el cielo, Scanline representará firmemente esos contornos pues trabaja todo como una superposición de objetos de Corel o Illustrator, mientras que el raytracer lo trabaja mirando todo a través de su grilla, si acaso la celda de la grilla es mayor o igual al tamaño de ese pequeño espacio entre hojas del árbol y ese espacio de cielo está justo parado sobre la división entre dos celdas, entonces no se verá cielo alguno y te representará algún promediado de los píxeles contiguos (hojas del árbol) dando como resultado un color de foliage. Cuando al mover la cámara, en el cuadro siguiente el espacio de cielo quede alineado a una celda de la grilla entonces será representado como color de cielo y al cuadro siguiente volverá a desaparecer quedando un color promedio de verdes circundantes. También se intensifica este fenómeno cuando las hojas de los árboles están animadas. Eso resulta exactamente en flickering.

    Bueno, espero, con mis modestas palabras (de autodidacta) haber podido explicar medianamente este fenómeno. Saludos.
    Última edición por Carolina; 14-02-2015 a las 01:01 Razón: Redacción y agregado de datos

  8. #8
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    Otra tarde con scanline

    Una respuesta muy completa, aunque yo no soy amante de subir los sampler, por que los tiempos de render son inaguantables, y no suelo utilizar Scanline, pero teniendo en cuenta mi portátil debería empezar a plantearme renderizar con Scanline si me surge la necesidad, en Mental Ray con una Conf no muy grande de samples y un filtro Mitchell más que suficiente para una calidad buena, de el flickering ya se encarga Final Gather para guardar el caché de luz, gracias por la respuesta.
    http://dancap3d.wix.com/daniel.
    http://dancap3d.cgsociety.org/.

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