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Sugerencias texturizado Autodesk Maya error

  1. #1
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    Maya Ayuda texturizado Autodesk maya error

    Hola Amigos estoy intentando texturizar un avión en Autodesk Maya le aplico material en color (diffuse) le pongo textura checker solo aparece en una parte de la geometría después le aplico Planar Mapping UVS y ningún efecto. Intenté como ver si hay algún problema con normals faces, pero nada ningún resultado, ya no sé qué hacer o que es lo que hecho mal. Por favor alguien con experiencia me podría dar alguna pista, gracias y un saludo.

    Adjunto unas fotografías:
    1º solo aplicado checker
    2º planar mapping
    3º la geometría completo.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  2. #2
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    El problema que describes es común cuando las UVs están solapadas o no están desplegadas correctamente. El checker solo aparece en una parte porque probablemente todas las caras de tu geometría están apiladas en el mismo espacio UV.

    Primero, selecciona todo el objeto y ve al editor de UVs. En Maya, abre la ventana UV Editor (Windows > Modeling Editors > UV Editor). Allí verás si todas las UVs están amontonadas en un solo lugar, como un pequeño cuadrado. Si es así, necesitas desplegarlas.

    No uses solo Planar Mapping. Para una geometría compleja como un avión, necesitas cortar y desplegar las UVs manualmente. Selecciona bordes clave en el modelo donde quieras hacer cortes UV. En el UV Editor, usa la herramienta Cut UV Edges. Luego, selecciona las caras de una sección y usa Unfold o Smooth UVs para desplegarlas correctamente en el espacio 0 a 1.

    Asegúrate de que después de desplegar, todas las piezas de UV estén dentro del cuadrado de la rejilla en el UV Editor. Si se salen, no se verán. Usa la herramienta Layout para organizarlas automáticamente sin solapamientos.

    También verifica que no tengas caras duplicadas o geometría superpuesta. Selecciona el objeto y ejecuta Mesh > Cleanup con las opciones por defecto para limpiar geometría.

    Para texturizar eficientemente en Maya hoy, usa la herramienta UV Toolkit dentro del UV Editor. Tiene todas las funciones modernas para cortar, desplegar y empaquetar UVs. Si el modelo es simétrico, puedes trabajar solo en una mitad y luego transferir las UVs a la otra.

    Una vez que tus UVs estén bien desplegadas y organizadas, al aplicar el material con el checker, deberías ver el patrón distribuido de manera uniforme en todo el modelo.

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